1.
Apa itu CSCW? Jelaskan dan berikan contohnya!
CSCW (Computer Supported Cooperative
Work) adalah cara merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu
pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi
pada pola pekerjaan mereka walaupun secara geografis dipisahkan. CSCW juga
merupakan suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
Contoh :
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja
sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen
bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara
bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas
suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual
melakukan transaksi secara eBay
2. Apa itu Ubiquitos Computing? Jelaskan dan berikan contohnya!
Perkembangan teknologi komputer sangat
pesat. Dulu, mainframe merupakan produk utama pada masa itu. Sebuah komputer
berukuran besar, digunakan secara bersama-sama oleh beberapa orang. "One
computer, many people", merupakan gelombang pertama teknologi komputer.
Lalu PC menggantikan peran mainframe sebagai pemeran utama dunia komputasi.
Ukuran komputer semakin kecil dan memiliki kemampuan lebih dibanding gelombang
pertama. Jumlahnya pun bertambah secara eksponensial, sehingga "one
person, one computer" telah menjadi kenyataan. Saat ini komputer menjadi
sangat murah dan mudah digunakan dan ditandai dengan lazimnya pemakaian
beberapa komputer oleh satu orang, "one person, many computers."
Selain daripada itu, internet yang merupakan kombinasi antara teknologi
komputasi dan komputasi, menjadi tulang punggung infrastruktur informasi global.
Gelombang perkembangan teknologi komputasi ini memungkinkan suatu teknologi
yang dinamakan ubiquitous computing (baca: yubikitas). Artikel ini membahas
apakah itu ubiquitous computing, aplikasi penerapannya dan beberapa teknologi
yang penting baginya. Masa Depan Infrastruktur Informasi dan Ubiquitous
Computing Internet sebagai tulang-punggung infrastruktur informasi global,
mulai berpengaruh kepada kehidupan akademik maupun sosial kita. Internet
menjadi sumber utama informasi, komunikasi, bisnis, dan bahkan menjadi
kendaraan politik para politisi. Teknologi komputasi dan komputasi membuat
akses ke internet menjadi sangat cepat dan mempertinggi mobilitas. Penggunaan
komputer yang terhubung internet secara mobil (bergerak) merupakan hal yang
mudah. Teknologi energi memungkinkan komputer semakin ringan dan kecil. Mudah
didapatkan, portabel, mudah dioperasikan dan murah. Perkembangan komputer dan
internet tersebut memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara
kontinyu, di mana saja, kapan saja, tanpa disadarinya. Inilah yang disebut
ubiquitous computing. Istilah ubiquitous sendiri memiliki arti muncul atau
terjadi dimana-mana. Sedangkan istilah ubiquitous computing sering dikaitkan
dengan Mark Weiser, seorang peneliti di Xerox PARC. Dialah pelopor ubiquitous
computing. Menurut Weiser, ubiquitous computing memungkinkan pemakaian
beratus-ratus device (alat) komputasi wireless per orang per kantor dalam semua
skala. Kemudian komputer menjadi semakin embedded (tertanam dalam suatu alat),
semakin pas dan enak, serta semakin natural. Sehingga kita menggunakannya tanpa
memikirkannya dan tanpa menyadarinya. Tujuan utamanya adalah "activate the
world", mengaktifkan segala yang ada di sekitar kita. Hal itu membutuhkan
inovasi-inovasi baru di bidang operating system, user interface, networks,
wireless, displays dan masih banyak lagi. Kalau seandainya ditambahkan satu
teknologi yaitu networking kepada semua peralatan yang ada di dunia ini, maka
kita dapat mengkomunikasikan antar alat tersebut dan mengotomatisasi semuanya.
Sehingga jadilah ubiquitous computing. Contoh penerapan ubiquitous computing
adalah otomatisasi rumah, bangunan, jembatan, jalanan, bidang farmasi dan
kesehatan, dunia bisnis, perbankan, dan keamanan dengan jalan membangun network
untuk seluruh peralatan elektronik. Personalisasi yubikitas (ubiquitous
personalization). Personalisasi yubikitas (ubiquitous personalization)
merupakan trend penelitian di dunia distributed dan mobile computing. Maksud
dari ubiquitous personalization adalah menyesuaikan lingkungan komputasi kepada
spesifikasi yang ditentukan pemakai, kapan saja dan di mana saja. "Working
on the fly" adalah kata kuncinya. Lingkungan komputasi memerlukan
kemampuan untuk berpindah dan sensoring keberadaan pemakai. Selain itu lingkungan
komputasi harus pula memiliki kemampuan adaptasi. Apabila di tempat tujuan,
tidak memungkinkan suatu aplikasi berjalan dengan seluruh fungsi yang
dimilikinya, maka lingkungan komputasi harus menginformasikan hal tersebut
kepada aplikasi agar aplikasi dapat pula menyesuaikan diri.
Beberapa contoh yang telah digunakan
pada teknologi ubiquitous adalah : otomatisasi rumah, bangunan, jembatan,
jalanan, bidang farmasi dan kesehatan, dunia bisnis, perbankan, dan keamanan
dengan jalan membangun network untuk seluruh peralatan elektronik.
3. Apa itu visualisasi informasi? Jelaskan dan berikan contohnya!
Informasi merupakan suatu kumpulan data
yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang bermanfaat untuk penerima yang bisa
dijadikan suatu pengambil keputusan
Visualisasi adalah suatu tindakan seseorang dengan menghubungkan konstruk dalaman dengan perkara yang didapat dari kepekaan.
Visualisasi adalah suatu tindakan seseorang dengan menghubungkan konstruk dalaman dengan perkara yang didapat dari kepekaan.
Menampilkan
data dengan menggunakan gambar.
•
Menemukan cara terbaik untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami
manusia
Contoh: struktur tree dan grafik
Contoh: struktur tree dan grafik
4. Sebutkan dan
jelaskan teknik-teknik visualisasi informasi!
· PENGUMPULAN
JUMLAH
- Mengakumulasi elemen individual ke
dalam sebuah unit yang lebih besar untuk menghadirkannya seperti sesuatu yang
utuh/lengkap.
· OVERVIEW
DAN DETAIL
- Menyediakan tinjauan global maupun
kemampuan detail zooming.
· FOKUS
+ KONTEKS
- Menunjukkan detail
dari satu atau lebih daerah di dalam sebuah konteks global yang lebih besar
(eg, fisheye).
· DRILL-DOWN
- Memilih item
individual atau set yang lebih kecil dari sebuah tampilan untuk sebuah pendapat
detail / analisis.
· BRUSHING
· Memilih
atau menunjuk / memspesifikasikan nilai, kemudian melihat item yang tepat di
tempat lain pada tampilan.
5.
Jelaskan apa yang dimaksud dengan peripheral awareness!
Peripheral
awareness adalah pandangan atau penglihatan yang mampu mengenali situasi
di sekeliling / samping. Kemampuan ini sering disebut juga penglihatan luas,
yakni mampu melihat berbagai hal yang berada jauh dari titik fokus penglihatan.
Kemampuan ini harus dilatih, tidak sembarang dilatih. Harus dilatih dengan cara
yang benar dan efektif!
6.
Sebutkan dan jelaskan tipe-tipe agent!
Agent: Satu entitas yang mempunyai
beberapa tingkat inteligensi tiruan dan akan diprogram untuk melakukan berbagai
tugas yang bermanfaat bagi massa.
·
- Autonomy: Agent dapat melakukan tugas secara mandiri dan tidak dipengaruhi secara langsung oleh user, agent lain ataupun oleh lingkungan (environment). Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam [Woolridge et. al.,1995].
- Autonomy: Agent dapat melakukan tugas secara mandiri dan tidak dipengaruhi secara langsung oleh user, agent lain ataupun oleh lingkungan (environment). Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam [Woolridge et. al.,1995].
· - Intelligence,
Reasoning, dan Learning: Setiap agent harus mempunyai standar minimum untuk
bisa disebut agent, yaitu intelegensi (intelligence). Dalam konsep
intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base,
kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan kemampuan
learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.
·
- Mobility dan Stationary: Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki
kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu
mobilitas. Berkebalikan dari hal tersebut adalah stationary agent. Bagaimanapun
juga keduanya tetap harus memiliki kemampuan untuk mengirim pesan dan
berkomunikasi dengan agent lain.
- Delegation: Sesuai
dengan namanya dan seperti yang sudah kita bahas pada bagian definisi, agent
bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh user.
Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu
program disebut agent.
· - Reactivity:
Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi
dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan
(enviornment). Lingkungan itu bisa mencakup: agent lain, user, adanya informasi
dari luar, dsb [Brenner et. al., 1998].
· - Proactivity dan
Goal-Oriented: Sifat proactivity boleh dikata adalah kelanjutan dari sifat
reactivity. Agent tidak hanya dituntut bisa beradaptasi terhadap perubahan
lingkungan, tetapi juga harus mengambil inisiatif langkah penyelesaian apa yang
harus diambil [Brenner et. al., 1998]. Untuk itu agent harus didesain memiliki
tujuan (goal) yang jelas, dan selalu berorientasi kepada tujuan yang diembannya
(goal-oriented).
· - Communication and
Coordination Capability: Agent harus memiliki kemampuan berkomunikasi dengan
user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user adalah masuk ke
masalah user interface dan perangkatnya,sedangkan masalah komunikasi,
koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral penelitian
Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga untuk bisa berkoordinasi dengan
agent lain dalam menjalankan tugas,perlu bahasa standard untuk berkomunikasi.
Tim Finin [Finin et al., 1993] [Finin et al., 1994] [Finin et al., 1995] [Finin
et al., 1997]dan Yannis Labrou [Labrou et al., 1994] [Labrou et al., 1997]
adalah peneliti software agent yang banyak berkecimpung dalam riset mengenai
bahasa dan protokol komunikasi antar agent. Salah satu produk mereka adalah
Knowledge Query and Manipulation Language (KQML). Kemudian masih
berhubungan dengan ini komunikasi antar agent adalah Knowledge Interchange
Format (KIF).
7. Sebutkan 4 cara menghindari/mencegah kesalahan!
- Konsentrasi/fokus
- Terlebih dahulu belajar
- Hindari kegugupan
- Menjaga lisan dan sifat yang tidak
sepantasnya dilakukan
8. Sebutkan 4 cara memperbaiki kesalahan!
- Belajar lebih giat
- Memperbaiki kesalahan yang telah di
lakukan
- Lawan kegugupan anda
- Lakukan gerakan-gerakan kecil agar
lebih rileks
9.
User interface terdapat 2 macam yaitu GUI dan CLI, deskripsikan apa itu GUI dan
CLI?
GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau
komputer yang menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk
berinteraksi dengan komputer atau sistem operasi.
Jadi,
GUI merupakan antarmuka pada sistem operasi komputer yang menggunakan menu
grafis. Menu grafis ini maksudnya terdapat tampilan yang lebih ditekankan untuk
membuat sistem operasi yang user-friendly agar para pengguna lebih nyaman
menggunakan komputer. Menu grafis itu ya seperti ada grafis-grafis atau
gambar-gambar dan tampilan yang tujuannya untuk memudahkan para pengguna
menggunakan sistem operasi.
Contoh
sistem operasi yang menggunakan GUI adalah Linux dengan distro Mandriva
menggunakan Desktop Environment KDE (Lihat juga Pengertian Desktop
Environment), dan juga sistem operasi Windows 7 Ultimate yang menggunakan
GUI-nya sendiri.
CLI (Command Line Interface), adalah
antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu baris
perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi denga sistem
operasi atau komputer tersebut.
Jadi,
GUI merupakan antarmuka yang menggunakan input dari keyboard untuk bisa
berinteraksi dengan komputer tersebut. CLI lebih ditujukan kepada sistem
operasi yang digunakan sebagai komputer server. Karena menggunakan CLI
dirasa lebih efisien dan cepat daripada menggunakan GUI. Untuk berinteraksi
dengan komputer, harus dengan menggunakan bafris perintah yang bisa dikenali
oleh komputer. Jadi, untuk orang yang masih awam menggunakan mode CLI, masih
dirasa cukup repot untuk menggunakannya.
Contoh
sistem operasi yang menggunakan CLI adalah Ubuntu Server dan Windows Server
2008.
10.
Antara GUI dan CLI manakah yang lebih unggul menurut anda, jelaskan alasannya!
GUI lebih unggul karena antarmukanya
lebih dimengerti oleh penggunanya. jadi, dapat disimpulkan bahwa GUI dan
CLI merupakan tampilan antarmuka yang digunakan sesuai kebutuhan para
penggunanya. Pada GUI menggunakan mode grafis, dan
pada CLI menggunakan mode baris perintah atau text.