Definisi IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) ?
sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai
karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan
menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface)
Apa yang mendasari IMK ?
Mekanisme interaksi antara user dengan paket word processing yang
banyak digunakan , umumnya berbasis menu dan dikelompokkan untuk
merefleksikan fungsi yang dilakukan submenu tersebut . Misalnya ,pilihan
“save” dan “delete “ diklasifiksikan sebagai “operasi file” berada
dalam satu kelompok yang sama . Jika user kurang teliti atau tidak
sengaja terpilih ‘delete” padahal yang dimaksud adalah “save” ,maka
akibatnya bisa terhapus data yang kita miliki,,,,hal ini dapat merugikan
user. Mengapa ini bisa terjadi …? Padahal computer digunakan sebagai
user friendly dan mudah digunakan , apakah si pembuat tidak
memperhitungkan konisi atau kejadian yang akan dialami oleh pemakai..?
atau mungkin pembuat sudah terlalu ahli sehingga tidak memperhitungkan
kesalahan yang mungkin akan dialami oleh pemakai….
Pembuat harus berpikir bagaimana computer dan perangkat lainnya
dapat digunakan oleh user tanpa harus merasa kesulitan ,,, memang tidak
mudah merancang sisitem yang konsisten dan handal yang dapat
mengantisipasi semua ketidaktelitian user.interface ukan hanya aspek
yang dibuat pada saat akhir tapi sebagai satu kesatuan dengan
keseluruhan sistem ,desainer tidak hanya memberikan tampilan yang bagus
saja namun juga harus dapat mendukung pekerjaan yang dilkukan user dan
dibuat untuk menghindari kesalahan kesalahan kecil.
Displin ilmu keterlibatan yang terkait IMK ?
==> Psikologi : persepsi user, kognitif, kemampuan memecahkan masalah
Pengguna sendiri mempunyai sifat yang beraneka ragam. Sehingga, kita
sebagai para perancang sistem interaksi manusia-komputer juga harus
mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana
pengguna dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya, menggunakan
persepsi dan pengolahan kognitif serta ketrampilan motorik yagn
dimilikinya agar kita dapat menjodohkan mesin dengan manusia untuk
mendapatkan kerja sama yang serasi. Psikologi eksperimental menyediakan
dasar teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini
terhadap sistem manusia-komputer.
==> Ergonomi : kemampuan fisik user
Orang yang bekerja di depan terminal komputer biasanya untuk jangka
waktu yang cukup lama. Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk
mendapatkan lingkungan kerja yan nyaman. Bentuk fisik seperti meja dan
kursi kerja, layar tampilan, bentuk papan ketik, posisi duduk,
pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja, dan beberapa aspek lain akan
sangat berpengaruh pada kenyamanan lingkungan kerja. Meski sifat dari
seorang pengguna denagn pengguna lain berbeda, tetapi mereka pasti
menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja
denagn komputer.
==> Sosiologi : kemampuan memahami konsep interaksi
Sosiolgi di sini berkaitan denagn studi tentang pengaruh sistem
manusia-komputer dalam struktur sosial. Adanya kekhawatiran sementara
orang tentang akan diPHKnya mereka atau disingkirkannya mereka dari
kantor itu karena adanya otomasi kantor sehingga sering terjadi bahan
yang menarik untuk didiskusikan.
==> Ilmu komputer dan teknik : membuat teknologi
Berbicara tentang komputer, khususnya dari sisi perangkat keras,
pastilah tidak dapat lepas dari dari pembicaraan tentang teknik
elektronika, karena dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak
sekali aspek yang berhubungan dengan perangkat keras komputer. Selain
dari sisi perangkat keras, kita juga perlu membekali diri dengan
keahlian dari sisi perangkat lunak, sehingga kita mampu
mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam program aplikasi. Dengan
kata lain, bidang ini memberikan kita semacam kerangka kerja yang
memungkinkan kita untuk merancang sistem interaksi manusia-komputer.
==> Desain grafis : presentasi interface
Ada kata bijak yang mengatakan bahwa “sebuah gambar dapat bermakna
sama denagn seribu kata”. Dalamdunia komputer, kata ini dapat diartikan
bahwa gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yangcukup efektif
antara manusia dengan komputer. Keahlian merancang grafik dan tipografi
menjadi salah satu kunci penting dalam menunjang keberhasilan sistem
manusia-komputer, karena antarmuka yang disusun dapat menjadi semakin
luwes dan ampuh.
==> Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang peranan penting dalam
sistem interaksi manusia-komputer. Seperti diketahui, interaksi sangat
dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan (misalnya dalam sebuah
kantor). Di sisi lain antropologi dapat memberikan suatu pandangan
mendalam tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya
diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidangnya
masing-masing.
==> Linguistik
Pada saat kita menggunakan komputer, seolah-olah kita sedang
melakukan dialog dengan komputer yang ada dihadapan kita. Untuk dapat
melakukan dialog tentunya kita memerlukan sarana komunikasi yang
memadai. Saran komunikasi ini berbentuk suatu bahasa khusus misalnya
saja bahasa grafis, bahsa alami, bahasa menu, ataupun bahasa perintah.
Linguistik merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang
bahasa. Beberapa aspek seperti komputasi linguistik dan teori bahasa
formal membentuk bidang khusus dalam ilmu komputer. Sarana komunikasi
inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan denagn
komputer.
kenapa kita butuh IMK ?
Tujuan utama IMK adalah untuk membuat sistem yang lebih:
Berguna(usable)
Aman
Produktif
Efektif
Efisien
Fungsional
Perancang IMK harus mengerti hal hal dibawah ,yaitu :
Membutuhkan pengetahuan tentang Tujuan manusia
Kemampuan dan keterbatasan manusia
Kemampuan dan keterbatasan komputer
Pekerjaan
Aspek sosial
Aspek Organisasi
Lingkungan kerja
Interaksi diantara elemen-elemen diatas
Jadi secara singkat dapat disimpulkan paling tidak sedikit
dikitnya sebagai desainer computer harus memikirkan seperti bagaimana
orang mengendarai kendaraan bermotor ,,,jadi orang tersebut tidak
berpikir bagaimana mesin tersebut bekerja tapi dia berpikir untuk
mengendarai saja kekanan kiri atau lurus.
Kesimpulan tentang IMK ialah
Jadi IMK itu adalah disiplin ilmu yang memfokuskan pada interaksi
antara manusia dan komputer, dan fokus IMK tidak hanya pada keindahan
tampilan saja atau hanya tertuju pada tampilan antar muka saja, tetapi
juga memperhatikan aspek-aspek pemakai, implementasi sistem rancangannya
dan fenomena lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu
harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian,
mudah untuk dipelajari dan sebagainya.
Sumber:http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/02/tugas-softskill-imk-interaksi-manusia-dan-komputer/
Latest Entries »
Kamis, 05 April 2012
Langganan:
Postingan (Atom)